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Preview (archives)
Depuis le 12 octobre 2001 et l'annulation de la version américaine de Shenmue 2, un nouveau jeu est apparu dans les plannings de Microsoft: Shenmue 2, c'est à dire l'adaptation de la version Dreamcast sur la Xbox, grâce à un contrat d'exclusivité décroché par Bill Gates pour le second volet des aventures de Ryo Hazuki.
Date de sortie japonaise: Fin 2002. |
Date de sortie américaine: 29 Octobre 2002. |
Date de sortie européenne: Non communiquée. |
Historique |
Octobre 2001: Shenmue 2 est sorti il y a un mois au Japon et s'apprête à débarquer aux Etats-Unis et en Europe à la fin de l'année. Mais le 12 Octobre, AM2 fait une annonce fracassante sur son site officiel (www.sega-am2.co.jp): la version américaine de Shenmue 2, jusqu'ici prévu sur Dreamcast est annulée! AM2 expliqueront que celle-ci va en fait sortir sur Xbox à la fin de l'année 2002. Difficile de savoir pourquoi ont-ils fait ce choix mais la raison est en fait simple: Microsoft a acquis des droits d'exclusivité en Amérique pour Shenmue 2, ce qui fait que ce jeu atterrit sur Xbox! Il est intéressant de noter qu'une fois la version européenne sortie (sur Dreamcast, l'exclusivité ne touchant que l'Amérique), de très nombreux Américains ont importé la version euro, une première dans les jeux vidéo!
30 Novembre 2001: Shenmue 2 sort en Europe sur Dreamcast.
14 Mars 2002: La Xbox sort en Europe.
22 Mai 2002: Les premiers screenshots de Shenmue 2x sont disponibles, au moment où le jeu est présenté à l'E3. De même, une mini-trailer ainsi qu'une vidéo de IGN sont téléchargeables:
Mini-trailer de l'E3: [Télécharger] et Vidéo issue de IGN.com: [Télécharger].
29 Juin 2002: Le site Shenmue.com publie des screenshots de la version bêta de Shenmue 2. Le texte accompagnant ces photos étant en japonais, de très nombreux sites les ont pris comme les premiers screens de Shenmue 2 sur Xbox, ou pire encore, de Shenmue 3!
5 Juillet 2002: Le premier trailer de Shenmue 2, version Xbox, est disponible sur le site officiel. Deux versions sont disponibles: une version pour les petites connexions [Télécharger] et une version pour les connexions rapides [Télécharger]. Comme annoncé, le doublage des voix est désormais en anglais et semble de bonne qualité, ce sont de toute façon les mêmes que le premier volet. Concernant l'aspect graphique du jeu et ses améliorations par rapport à la version Dreamcast, la qualité moyenne de la vidéo ne nous permet encore de juger.
15 Juillet 2002: Une preview de Shenmue 2 est désormais présente sur le site officiel, agrémentée de quelques screenshots, que vous pouvez retrouver dans la rubrique screenshots du site. Nous Européens, connaissons le reste, comme la présence d'un Digest Movie, qui nous remémore les meilleurs moments du premier Shenmue...
19 Août 2002: Le site officiel de la Xbox a récemment dévoilé une news fort importante qui concerne Shenmue 2x en plus de la date de sortie du jeu aux Etats-Unis!
Microsoft Game Studios today announced that Xbox owners can get caught up on the journey of Ryo Hazuki to avenge his father's death through the Shenmue: The Movie DVD. The DVD will come bundled with the Xbox exclusive "Shenmue 2" when the game ships in North America on November 6 of this year. The DVD is 90 minutes long and features English or Japanese voice-overs with the option for Japanese subtitles, and is playable on the Xbox with DVD remote or North American DVD players.
Shenmue 2 sortira donc sur Xbox le 6 Novembre 2002 aux Etats-Unis et celui-ci sera livré avec le dvd de Shenmue The Movie. C'est toujours mieux que le Digest Movie, même si il sera nécessaire de possèder la télécommande pour pouvoir lire le dvd sur votre console. Je vous rappelle les caractéristiques ce dvd:
Durée: | 1h30 | |||
Voix: | Japonaises et Anglaises | |||
Sous-titres: | Japonais | |||
Bonus: |
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Site officiel: | http://www.emovie.ne.jp/movie/shenmue |
Voici pour finir, un trailer de Shenmue The Movie, en version streaming:
mms://netshow.microsoft.com/ms/xbox/video/shenmue2/shenmue2-0002-Hi.wmv
30 Août 2002: Il se fait écho que l'éditeur Infogrames, chargé de la distribution des jeux européens Xbox, ne voudrait pas sortir Shenmue 2x! La raison: les ventes, qui pourraient être médiocres pour un jeu déjà sorti sur un autre format, la Dreamcast!
Le site Gameteam s'est empressé de relayer cette mauvaise nouvelle:
Those of you looking forward to the xbox version of Shenmue II had better gat a tissue ready; it is looking like the epic, Hong-Kong based adventure will never be released in Europe. While this may seem like a stupid move on the part of Infogrames, publishers of the Sega developed game, the lackluster reaction to the Dreamcast version may prove to be the catalyst. Microsoft, Infogrames and Sega refused to comment on the matter. Infogrames is refusing to confirm whether it will release the xbox version of Shenmue 2 in Europe. Though the game will arrive in the US in November with an English language voice-over to accompany the optional Japanese speech it is believed that Microsoft doesn't feel the game is right for Europe. The game has already been dropped from the official European release schedules on www.xbox.com/uk site. While US Xbox owners can rejoice at this news, the future looks less promising for Europe, with rumors rife that the game will never appear in this territory. A Microsoft spokesperson was unable to shed any light on the situation, while Infogrames - which publishes Sega's Xbox titles in Europe - was unavailable at the time of writing, though the game does not appear on its release schedule.
Améliorations |
La grand nouveauté de cette version: pouvoir prendre des photos!
Parmi les quelques améliorations qu'apportent ce Shenmue 2 sur Xbox, on a pu observer dans les derniers screenshots dévoilés par Microsoft qu'un petit logo en forme d'appareil photo était présent. En effet, comme l'avait dit Yu Suzuki lors de l'E3, il est possible de prendre des photos durant le jeu et de les enregistrer sur le disque dur de la console! Visiblement, cette fonction devrait être activée grâce à la touche blanche ou noire de la Xbox. On espère d'autres améliorations du même type encore!
Pour mieux vous montrer, voici deux screenshots tirés du site Ign.com. Sur le premier, vous voyez donc une photo prise dans le jeu, il s'agit ici de Ryo et de Ren-dan, l'hôtelier du Come Over Guest House. Sur la seconde, et c'est plus intéressant, on peut voir que ces photos permettent d'obtenir des renseignements sur le ou les personnages pris en photo! On peut espèrer que la même chose se produit avec les bâtiments...
La dernière image vous montre le petit logo représentant un appareil photo, celui-ci est présent en haut à droite lors des cinématiques, et en bas à droite lors du jeu.
Du côté graphique et de l'animation
Passons à ce qui semble intéressant dans cette nouvelle version. Côté graphique, il a été annoncé que les personnages possédaient plus de polygones à l'écran et les cinématiques paraissent plus belles grâce à un nouveau filtre graphique ou encore l'anti-aliasing. Bref, il est bien de voir que les développeurs ont réussi à tirer parti des capacités de la Xbox même si il faut avouer que la version Dreamcast avait placé la barre très haut! Concernant l'animation, il faut noter de très gros changements et c'est pour moi, la principale innovation de cette version Xbox. Ainsi, Yu Suzuki a annoncé que le jeu sera plus rapide (60 frames par seconde) et que le fameux défaut des personnages-fantômes sera gommé! Ce qui veut dire qu'on ne devrait plus assister à des ralentissements dans les ruelles très fréquentées mais aussi au clipping, qui faisait apparaitre et disparaitre les passants! Dans le même genre d'idée, peut-être que les temps de chargement seront plus rapides, voir inexistants, car en voyant Jet Set Radio Future et ses villes entièrement modélisées, on peut espérer la même chose pour Shenmue 2x!
Pour terminer la-dessus, un screenshot qui nous permet de mettre en doute les propos de Yu Suzuki sur la disparition des personnages-fantômes:
La bande-son
Un petit mot sur les voix. Comme je l'ai indiqué plus haut, elles sont anglaises et on aura peut-être la possibilité de choisir entre les voix japonaises et les voix anglaises. Sur ce point, je les trouve réussies, particulièrement pour Ryo, Joy et Lan Di. D'ailleurs, les personnages qui sont apparus dans Shenmue 1 gardent les mêmes voix (logique!) y compris Xiuying, qui faisait une apparition dans le Shenmue Passport. Pour Joy, c'est exactement le même style de voix que la voix japonaise. Pour les musiques, cela devrait être les mêmes que la version Dreamcast et on croise les doigts pour que l'OST sorte car pour l'instant, il n'est sorti nul part, même au Japon!
La version Européenne |
On vous parle beaucoup de cette version Xbox de Shenmue 2, mais son arrivée en Europe est compromise! En effet, l'éditeur français Infogrames, chargé de la distribution des jeux Xbox dans notre continent, n'aurait pas juger bon de sortir Shenmue 2. La raison: les ventes, qui pourraient être médiocres pour un jeu déjà sorti sur un autre format, la Dreamcast. Microsoft prétend, lui, que le marché européen n'est pas encore prêt à accueillir le jeu. Peut-être veulent-ils repousser la sortir du jeu pour traduire le jeu dans les langues européennes mais ce serait beaucoup s'avancer!
Donc, pour résumer la situation:
- Infogrames refuse de confirmer qu'il sortira la version xbox de Shenmue 2 pour Europe. |
- Bienque le jeu arrive aux EU en novembre, Microsoft n'estime pas que Shenmue 2 est prêt pour sortir sur le vieux continent. |
- Le jeu n'apparaît déjà plus sur la liste des sorties officielles européennes au sein du site www.xbox.com/uk |
- Tandis que nos amis ricains peuvent se réjouir de la sortie de Shenmue 2 pour le mois de novembre, des rumeurs se répandent comme quoi le jeu ne verra jamais le jour sur le continent européen. |
- Un porte-parole de Microsoft était incapable de donner des explications pour clarifier cette situation alors que la société Infogrames qui publie les titres Xbox de Sega pour l'Europe n'était pas joignable pour l'occasion quoique le jeu n'apparaisse pas sur sa liste de sortie. |
Enfin bon, nous ne comprenons pas ce geste d'Infogrames. Pourquoi, monsieur Microsoft, avez-vous obtenu une exclusivité mondiale si c'est pour voir le jeu ne pas sortir en Europe? S'il vous plait, il faut faut convaincre Infogrames! Et je suis sûr que de nombreux possesseurs de la Xbox sont curieux de pouvoir s'essayer à Shenmue, je parle évidemment de ceux qui n'ont pas joué à la version Dreamcast...
En attendant plus d'infos, je vous conseillerai de venir signer la pétition qui circule en ce moment, pour pour que Shenmue 2x sorte en Europe. http://www.petitiononline.com/shenmuex/petition.php
Quelques petites brèves |
Pourquoi Sega a t-il choisi la Xbox?
Voici une ancienne interview d'IGN, interviewant Charles Bellfield, pour savoir pourquoi ils ont transposés Shenmue 2 sur Xbox.
IGN: Why Shenmue 2 and PSO? Not to say those titles won't succeed on the Xbox, but obviously there's a huge fan base for the Shenmue series on the Dreamcast.
Pourquoi Shenmue 2 et PSO ? Ce n’est pas dire que ces titres ne réussiront pas sur Xbox, mais manifestement il y a une énorme base de fans pour la série des Shenmue sur Dreamcast.
CB: Firstly, there's a synergy between Xbox owners this time next year and also the Shenmue 2 followers; we believe there's synergy there. Secondly, I think that platform is really missing some crucial killer content particularly in the RPG market and we're potentially filling that gap. Certainly, Microsoft is a great partner to work with, in terms of developing integrated marketing programs between us and them. It's pretty clear that the Dreamcast consumer base today is not as proactive as we necessarily like. Specifically when you look at the sale premium priced games today at $39 or $49 dollars, they are not selling to the extent that would necessarily need to make Shenmue 2 comfortable on the Dreamcast. We need to have a strategy that takes Shenmue beyond the Dreamcast platform. That is critically important for the cost we put behind Shenmue 2 already. So we need to look at a platform strategy for Shenmue after the Dreamcast existence. The compatibility and the ease of portability, as well as ease of development and the technical features of the Xbox, combined with Microsoft's willingness to work with this title was obviously a key reason for bringing that platform. I'd give you a full-winded answer but YOU know the answers as well as I do.
Premièrement, il y a une synergie entre les possesseurs de Xbox maintenant et l’année prochaine et les partisans de Shenmue 2 ; nous croyons qu’il y a une synergie ici. Secondement, je pense que cette plateforme manque cruellement de softs « tueurs » particulièrement dans le marché du RPG et nous rempliront potentiellement ce vide. Certainement, pour travailler Microsoft est un bon associé, en termes de développements intégré avec les programmes du marché entre nous et eux. C’est clair que les consommateurs de Dreamcast aujourd’hui ne sont pas aussi proactifs que nous aimerions nécessairement. En particulier, quand vous regardez la valeur des prix de ventes de jeux aujourd’hui à 39$ ou 49$, ils ne se vendent pas au point qu’il y aurait nécessairement besoin pour faire Shenmue 2 confortablement sur Dreamcast. Nous avons besoin d’avoir une stratégie qui prend Shenmue au delà de la plateforme Dreamcast. C’est critique pour les coûts que nous avons déjà mis derrière Shenmue 2. Donc nous devons trouver la plateforme stratégique pour Shenmue après l’existence de la Dreamcast. La compatibilité et le confort de portabilité, aussi bien que le confort de developpement et les fonctions techniques de la Xbox, combiné avec la bonne volonté de Microsoft à travailler sur ce titre était manifestement la raison clé qui nous a mené à cette plateforme. Je vous donnerais une réponse globale mais VOUS savez les réponses autant que moi.
IGN: Yeah, I know, but...
Ouais, je sais, mais…
CB: But if you want me to give you a succinct answer, fine! Basically there is so much heritage, history, and technology sunken into Shenmue and we want to continue the franchise.
Mais si vous voulez que je vous donne une réponse succinte, bien ! Basiquement il y a tant d’héritage, d’histoire et de technologie qui ont coulé dans Shenmue que nous voulons continuer la série.
>> Conclusion: Charles Bellfield explique qu'il y a une synergie entre les proprietaires de la Xbox et les fans de Shenmue 2. Ensuite, il explique le choix de Sega par le fait qu'il y a un brèche à combler dans le marché des RPG sur Xbox et que pour eux, Microsoft est un bon partenaire. De même, le portage de Shenmue 2 sur la console de Bill Gates fait partie d'une stratégie. En effet, ils doivent trouver la bonne plate-forme après la Dreamcast, un point sur lequel Mr Bellfield compte beaucoup après l'argent qu'ils ont investi dans la saga. Pour terminer, voici les RAISONS qui ont fait que Shenmue 2 ait atterri sur Xbox: La comptabilité et la facilité du portage (et de développement) tout comme les particuliarités techniques de la Xbox, combiné avec la bonne volonté ($) de Microsoft font que Shenmue 2x existe.
Interview de Yu Suzuki (www.gamespot.com)
The last game we discussed was Shenmue II, for which Suzuki is director. He is pleased with how the conversion is going, citing the speed in which the game was brought over from the Dreamcast to the Xbox. He stated that the power of the Xbox allowed him more freedom in perfecting the game's cinematic look, citing the use of the pixel and graphics shader as an example. We then asked whether the game would have the online components found in the Dreamcast version, or any other kinds of enhancements. Suzuki stated that while the game would not be online, it would let players store snapshots and view them in the game, as well as change filters on them to change their appearance. He stated the game would also support Dolby 5.1 in the cinematic sequences. We then asked him whether we would see another installment after Shenmue II on the Xbox. He stated that, depending on consumer feedback and whether the market received Shenmue II well, a sequel could be possible. When we asked whether he personally wanted the series to continue, he stated that, given the various game franchises at Sega, he preferred to put them in order and focus.
Le dernier jeu dont nous avions parlé était Shenmue II, pour lequel Suzuki est directeur de projet. Il est heureux de la progression de la conversion, citant la vitesse avec laquelle le jeu était transposé de la Dreamcast à la Xbox. Il nota que la puissance de la Xbox l’autorisait à plus de liberté dans la perfection des cinématiques du jeu, citant l’utilisation des pixels et ombres graphiques comme exemple. Nous lui avons ensuite demandé si le jeu aurait des composantes online trouvées dans la version Dreamcast, ou toute autre sorte de mise en valeur. Suzuki déclara que tant que le jeu ne sera pas online, il (le jeu) laissera les joueurs emmagasiner des captures d’écran et les regarder dans le jeu, de même il sera possible de changer les filtres sur celles ci pour changer leur apparence. Nous lui avons ensuite demandé si nous verrions un autre projet après Shenmue II sur Xbox. Il annonca que, cela dépendrait du retour des consommateurs et si le marché recevait bien Shenmue II, une suite serait possible. Quand nous lui demandons si il voulait personnellement que la série continue, il déclara que, étant donné les nombreux jeux de Sega, il préferait les prendre dans l’ordre.
>> Conclusion: Plusieurs éléments intéressants dans cette interview. Tout d'abord, il faut savoir que la version Xbox sera plus rapide que la version Dreamcast et que la puissance de la console de Microsoft permettait d'améliorer les cinématiques du jeu. Shenmue 2x ne comportera malheureusement pas d'éléments online mais les joueurs auront la possibilité de prendre des photos durant le jeu, pour ensuite changer leur apparence. Le jeu supporte le Dolby 5.1 durant les cinématiques. Concernant la suite de la saga, AM2 attend de voir l'accueil que recevra Shenmue 2x, avant de se décider concernant le format de Shenmue 3 et ses suites.
Quelques autres brèves:
Faisons un petit tour sur la toile pour découvrir quelques autres brèves sur Shenmue 2x, toutes tirées de sites anglais. Dans une interview donnée au site Gamers.com, Yu Suzuki a annoncé que Shenmue 2 sera plus rapide (60 frames par seconde) et que le fameux défaut des personnages-fantômes sera gommé. Les graphismes ont aussi été évidemment améliorés, comme le font remarquer aussi xbox.com.Toujours dans la même interview, il annonce que certains évènements et que le gameplay pourraient différer de la version Dreamcast (nouvelles quêtes secrètes? ) et que le jeu est quasiment terminé.
Dans une récente mise à jour de Shenmue.com, il a été annoncé qu'il sera visiblement possible de choisir entre les voix anglaises et les voix japonaises, le tout avec les sous-titres anglais, évidemment. Une bonne initiative de Yu Suzuki, qui ravira tous les joueurs. Mais Microsoft a démenti, concernant l'intégration des voix japonaises, en annonçant que cela dépendra du temps et l'espace-disque qu'il restera. On croise les doigts, même si ce n'est pas le plus important...